Sangre de campeon sin cadenas

Revelación de warwick (¡realización 2017!) – la ira desencadenada de zaun

ComentariosComentario de Allakhazam-3 de agilidad para un 1% de crit. No te lo pienses mucho.Beaststalkers tiene 21 de agilidad pero sin posibilidad de crit. En mi opinión, si puedes llegar a este rango. Compra esto. No encontrarás nada mejor que esto que no esté en ZG, AQ, Bwl, Mc, Nax.
Champion’s Chain Shoulders es una de las 6 piezas de equipo que componen el conjunto de objetos Champion’s Pursuance para cazadores. Mientras está equipado, este objeto mejora tu probabilidad de conseguir un golpe crítico en un 1%. Este objeto se puede obtener de Lady Palanseer al alcanzar el rango de honor 10/Campeón.

¡necesitas usar este combo op! rompecadenas + berserk

En la lucha libre profesional se llevan a cabo muchos tipos de combates, a veces denominados “combates de concepto” o “combates de truco” en la jerga del negocio. Algunos combates de truco son más comunes que otros y a menudo se utilizan para avanzar o concluir una historia. A lo largo de las décadas de historia de la lucha libre profesional, algunos combates con truco han dado lugar a muchas variaciones del concepto principal.
El combate individual es el más común de todos los combates de lucha libre profesional, en el que participan sólo dos competidores que compiten por una caída. La victoria se obtiene por pinfall, sumisión, knockout, countout o descalificación. Algunas de las variaciones más comunes del combate individual consisten en restringir los medios posibles para la victoria.
Un combate con las Reglas de la Duquesa de Queensbury es un combate individual que se disputa bajo reglas específicas, a menudo no reveladas, y que se sustituye por un título que suele sonar tradicional para un combatiente. Un luchador desafía a otro luchador a un combate que se disputará bajo algún tipo de reglas sin entrar en detalles, y luego inventa reglas a su favor a medida que avanza el combate y se las comunica al locutor del ring. Este tipo de combate se produjo por primera vez en el pay-per-view Backlash (2001) entre Chris Jericho y William Regal, que ganó Regal a pesar de la configuración de las reglas.

Sada baby – champán del gueto

Si un campeón muere y no ha recibido daño ni ha recibido una desventaja de un campeón enemigo en los últimos 13 segundos, se le ejecuta (ampliado a 20 segundos en ARAM). De lo contrario, la muerte se concede al campeón enemigo que haya causado el último daño o haya aplicado una desventaja. Las ejecuciones son causadas por una torreta, un súbdito o un monstruo. Una ejecución no concede recompensa, pero sí otorga experiencia a los campeones cercanos del equipo contrario cuando la causa es una torreta o un súbdito.
En algunos casos podría ser estratégicamente ventajoso para un jugador ser ejecutado a propósito como alternativa a morir por un campeón enemigo; al hacerlo, el enemigo no recibe oro. Hacer esto en ARAM te permite visitar la tienda sin conceder muertes al equipo enemigo.
Una ejecución es el proceso de matar a una unidad infligiendo el 100% de su salud actual como daño verdadero (o daño mágico) a través del tipo de fuente de daño bruto (o rastreo interno). Las ejecuciones destruyen todos los escudos antes de aplicar su daño, y no tendrán efecto si la unidad es invulnerable, a menos que el tipo de fuente sea de daño interno. Las unidades a las que no se les puede reducir la salud por debajo de una cantidad determinada (por ejemplo, Lamb’s Respite y Undying Rage) recibirán 1 salud por las ejecuciones.

Kb – sin cadenas

Innato: Aatrox potencia periódicamente su siguiente ataque básico para ganar 50 de alcance adicional e infligir entre un 5% y un 12% (según el nivel) de la Vida máxima del objetivo como daño físico adicional, con un límite de 100 contra monstruos. Aatrox se cura el 100% del daño infligido tras la mitigación, reducido al 25% contra súbditos.
Cada vez que Aatrox golpea a al menos un campeón o monstruo grande enemigo con un ataque básico al impactar o con una habilidad, el Enfriamiento de Postura del Portador de la Muerte se reduce en 2 segundos, y se incrementa en 2 segundos adicionales si golpea con el Punto dulce de la Hoja oscura.
Activa: Aatrox puede activar La hoja oscura tres veces antes de que la habilidad se enfríe, con un enfriamiento estático de 1 segundo entre lanzamientos. Si Aatrox no vuelve a lanzar la habilidad en un plazo de 4 segundos desde el lanzamiento anterior, ésta se enfría.
Cada uno de los tres lanzamientos hace que Aatrox realice un golpe acrobático con su gran espada, infligiendo daño físico en un área determinada. Los enemigos golpeados dentro de una Mancha dulce telegrafiada en el golpe reciben un 50% de daño adicional y quedan noqueados durante 0,25 segundos. El segundo lanzamiento inflige un 25% más de daño y el tercer lanzamiento inflige un 50% más de daño.

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