Como se hace una ficha tematica

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Blake es el gestor de contenidos de DailyMTG.com, lo que le convierte en la persona a la que deberías enviar un correo electrónico si tienes opiniones sobre el sitio web, buenas o menos buenas (o no buenas). Es un reportero de cobertura desde hace mucho tiempo y no ha rechazado nunca una partida de Magic en ningún formato.
Como hemos hecho en el pasado, Kaldheim incluirá algunas cartas únicas en nuestros Boosters Temáticos con el fin de ayudar a reforzar el tema del booster al mismo tiempo que ofrece a los jugadores que están interesados en construir en torno a ese tema algo extra sin tener que preocuparse por el juego limitado. Vamos a revelar esas cartas únicas de los sobres temáticos más abajo. Estas cartas son poco comunes y raras y tendrán aproximadamente el nivel de potencia de las cartas de refuerzo temáticas anteriores.
La novedad de Kaldheim es algo que estamos probando con los Set Boosters. Al igual que los sobres temáticos, hay una sección de la experiencia de los sobres de conjunto que sigue un tema. Se trata de un conjunto de 6 cartas comunes y no comunes centradas en uno o más de los temas de la colección (las comunes conectan con las comunes y las no comunes con las no comunes). Al igual que las cartas únicas de los Boosters temáticos, incluimos algunas de estas cartas únicas para los Boosters de la colección que ayudan a reforzar esos temas y proporcionan conectividad entre los no comunes. Estas cartas únicas son todas poco comunes. Las cartas raras únicas que se enumeran a continuación se encontrarán en la ranura de «cabeza de cartel» de los sobres de colección.

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Adentrarse en los juegos de mesa como principiante puede ser todo un reto. Desde conocer los mejores juegos de mesa, averiguar qué comprar primero y encontrar a otras personas interesadas en jugar con usted, hasta entender la conversación cuando se encuentra con estos compañeros, hay todo tipo de barreras potenciales incluso en el más amistoso de los pasatiempos.
Los juegos de mesa, una de las aficiones más antiguas de la humanidad, pueden ser una de las actividades más acogedoras. Puedes empezar en cualquier sitio y con cualquiera: puedes aprender a jugar a D&D en una tienda de juegos de mesa o en una cafetería, sacar un juego de mesa para fiestas en el pub, aprender a jugar a Magic: The Gathering con un club establecido, o simplemente disfrutar jugando alrededor de la mesa de la cocina con tus amigos o incluso tú solo gracias al creciente número de juegos en solitario.
Pero, como todo aquello a lo que mucha gente dedica mucho tiempo, se ha creado todo un lenguaje especializado en torno a los juegos de mesa, entre los que destacan los distintos géneros en los que se agrupan los juegos de mesa. ¿Qué es un deckbuilder comparado con un juego de construcción de mazos? ¿Qué diferencia a un juego de cartas vivas de un juego de cartas coleccionables, y es lo mismo que un juego de mazos expandibles? ¿Qué se hace realmente en un juego de mesa de colocación de trabajadores?

Fragmentos de temas totales

Cuando se crean juegos, pero sobre todo cuando se diseñan juegos de mesa y de cartas, es importante decidir si hay que centrarse primero en el tema o en la mecánica. Por mecánica, me refiero a las reglas y procedimientos del juego. En 7 Wonders, la mecánica principal es claramente la de robar cartas. En Terror in Meeple City, los mecanismos principales son mover, soltar y soplar las piezas del juego. El tema, en este caso, es el escenario general o los elementos previos que se relacionan con los mecanismos del juego. En 7 Wonders, el tema es la construcción de civilizaciones antiguas. En Terror in Meeple City, el tema son los monstruos que destruyen las áreas metropolitanas.
Si el enunciado del problema del juego se centra en cuestiones temáticas, entonces el juego podría estar demasiado preocupado por mantener la coherencia en ese tema a expensas de la diversión. Por ejemplo, si 7 Wonders estuviera realmente interesado en tomarse en serio el tema de la construcción de una civilización, entonces algunas mecánicas deberían gestionar la población, los impuestos y el uso de la tierra. Sin embargo, las mecánicas adicionales sobre estas cosas ralentizarían el juego y distraerían del planteamiento del problema real del juego, que se centra en una experiencia de redacción para siete jugadores.

Documentación sobre el tema total

Los sobres temáticos de Magic son sobres dirigidos a los jugadores que construyen mazos, proporcionando una serie de cartas de una determinada expansión que pueden ir directamente a su mazo. También resaltan el sabor de la colección para aquellos que estén interesados en probar una porción de un aspecto particular del mundo.
Con el lanzamiento de Dominaria, Wizards of the Coast comenzó a probar un nuevo producto en 300 establecimientos de Walmart de Norteamérica llamado «Booster temático de Dominaria». Estos contienen 35 cartas (una cantidad variable de comunes y no comunes, y una rara o rara mítica) de un color y tema determinados, así como artefactos y cartas incoloras. El precio de venta al público es de 6,99 dólares. Al limitar esta prueba a una sola cuenta grande, WotC esperaba realizar una prueba controlada que le permitiera interpretar de forma más eficiente y precisa los resultados de las ventas que ayudarían a tomar decisiones futuras sobre este tipo de productos[1][2].
Aparentemente considerados un éxito, los sobres temáticos también aparecieron con Guilds of Ravnica. Más tarde, Wizards of the Coast anunció que los sobres temáticos formarían parte de cada colección principal en adelante[4] La composición de estos sobres temáticos varía según las propiedades de la colección.

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